Silent Team Building-activiteiten

Inhoudsopgave:

Anonim

Wanneer een nieuw team van peers of collega's voor de eerste keer samenkomt, kan het handig zijn om een ​​ijsbreker te spelen. Hierdoor kunnen mensen elkaars stijlen, sterke en zwakke punten begrijpen. Een manier om de traditionele ijsbreker te verwarren, is door stomme games te spelen waarin teamleden manieren moeten vinden om te communiceren en samen te werken zonder ooit hun mond open te doen.

Ontwerpen in stilte

Voor deze activiteit moet de groep worden opgesplitst in kleinere groepen van ongeveer drie of vier personen. Elke groep krijgt een groot vel papier, zoals een uit een flip-over, en markeringen. De teamleden mogen niet met elkaar praten en communiceren ook niet door op papier te schrijven. In plaats daarvan geeft de persoon die deze activiteit leidt de groep opdracht iets te ontwerpen, zoals een t-shirt, schoenen of een sportwagen. Elke minigroep heeft 10 minuten om het object als een team te ontwerpen zonder te communiceren en aan het eind moet elk zijn ontwerp presenteren aan de grotere groep. Op dit moment kunnen groepen ook alles delen wat ze over zichzelf of het communicatieproces hebben ontdekt.

Elektrische schokken

Deze game heeft geen echte elektriciteit nodig, maar test in plaats daarvan de reflexen van zijn spelers in een competitieve omgeving. Vestig twee teams met hetzelfde aantal leden. Elk team moet schouder aan schouder staan, handen vasthouden en tegenover het andere team staan. Aan het ene uiteinde van deze parallelle rijen bevindt zich een bal op een stoel en aan het andere uiteinde de persoon die de activiteit leidt. Iedereen moet zijn ogen sluiten en zwijgen, behalve de leider en de twee andere teamleden die zich het dichtst bij de leider bevinden.

De leider klapt dan een munt en laat deze zien aan de twee andere teamleden die het dichtst bij hem staan. Als het staarten zijn, zouden ze niets moeten doen, en hij zal binnen 10 seconden opnieuw omdraaien. Als het hoofden zijn, beginnen de teamleden een kettingreactie - elke persoon knijpt de hand naast hem, en dan knijpt die persoon de hand van de volgende persoon, enzovoort. Wanneer de laatste persoon in de rij voelt dat zijn hand wordt ingedrukt, moet hij proberen de bal te pakken voor de tegenovergestelde speler. Welk team de bal als eerste wint, verdient een punt, en als een speler de bal op een "staarten" -flip grijpt, verliest het team een ​​punt. Het eerste team dat 10 wint.

Charades Icebreaker

Met deze game kunnen teamleden elkaar leren kennen en plezier hebben terwijl ze dit doen. Teamleden paren zich en krijgen drie minuten om drie feiten over zichzelf met de andere persoon te delen - zonder te spreken. Ze moeten deze dingen doen zodat het andere teamlid het kan begrijpen. Wanneer de tijd om is, presenteren teamleden om beurten hun partners aan de groep, reciteren wat ze over hen hebben geleerd of toegeven dat ze het niet begrepen. Deze activiteit nodigt teamleden uit om zich in een ontspannen omgeving te openen, los te laten en van elkaar te leren.