Leuke opwarmingsspellen voor vergaderingen

Inhoudsopgave:

Anonim

Vergaderingen kunnen stressvol, frustrerend, productief, energiek, efficiënt, schijnbaar eindeloos zijn, om maar een paar dingen te noemen.Door een snel opwarmingsspel of twee een vergadering voor te bereiden, kun je mensen helpen samen te werken en het ijs te breken. Door mensen dichter bij elkaar te brengen en een meer ontspannen omgeving te creëren, kunt u mogelijk meer open en efficiënte vergaderingen houden.

Ball Jongleert

Als leden van een ontmoeting nieuw voor elkaar zijn, is het jongleren met ballen een manier om elkaars naam te leren en tegelijkertijd een beetje licht te oefenen. Groepsleden gooien een balletje heen en weer tussen hen terwijl ze de naam van de beoogde ontvanger zeggen. Het doel is om de overdrachtsnelheid in de loop van de tijd te verhogen door de naam van elke deelnemer te onthouden. De game kan met een bepaalde volgorde of willekeurig worden gespeeld.

Zoom

In Zoom krijgen deelnemers een serie foto's die, wanneer ze in de juiste volgorde worden geplaatst, een reeks vormen. Het doel van de activiteit is om deelnemers op de juiste volgorde in volgorde naar hun foto's te krijgen - zonder hun foto's te onthullen. Elk lid krijgt een of twee foto's en het team moet samenwerken om te beslissen in welke volgorde de deelnemers zich moeten opstellen, maar ze kunnen alleen communiceren via een mondelinge beschrijving van hun foto's.

Nee "Ja" of "Nee"

Voor deze game ontvangt elke deelnemer verschillende tokens en beweegt hij zich door de kamer om met andere deelnemers te praten. Elk lid stelt vragen aan de anderen, maar niemand mag "ja" of "nee" antwoorden op de vragen. Als iemand een van deze woorden zegt, moeten ze een van hun tokens overgeven aan de persoon met wie ze praten. Het doel is om deelnemers te "misleiden" om hun munten te verliezen - en, natuurlijk, om iets te leren over degenen die het spel spelen.

Feit of Fictie

In Fact of Fiction vertelt een groepslid een waar of verzonnen verhaal over zichzelf of iemand die ze kennen; het verhaal moet op een of andere manier ongewoon of verrassend zijn. Het doel van het spel is dat elke deelnemer kan raden of de verteller de waarheid spreekt of niet - of het verhaal nu feit of fictie is. Nadat iedereen zijn verhaal heeft verteld, wint degene die de meeste juiste gissingen heeft.