Ice Breaker Group Oefeningen voor vrijwilligers

Inhoudsopgave:

Anonim

U bent gevraagd om trainingssessies voor groepen vrijwilligers te faciliteren. Omdat elke groep uit verschillende leeftijden en ervaringsniveaus bestaat, hebt u besloten een reeks ijsbrekers samen te stellen die de deelnemers zullen aanspreken. Gebruik ijsbrekers die deelnemers aanmoedigen om verder te gaan dan de beleefde ronde van introducties en deel te nemen aan meer conversatie en interactie met elkaar.

Groepsjongleer

Deze ijsbreker werkt het beste voor nieuw gevormde groepen vrijwilligers. De activiteit omvat een hoog niveau van energie en creëert een opwindend, visueel effect. Vorm kleine groepen bestaande uit zes tot acht leden en een overeenkomstig aantal zachte ballen. Eén lid van elke groep begint door de naam van de persoon tegenover hem uit te roepen en gooit de bal. Die persoon roept de naam van een andere persoon die tegenover haar staat en gooit de bal. Dit gaat zo door totdat de laatste persoon de bal teruggooit naar de eerste persoon. Herhaal dezelfde volgorde nog twee keer totdat iedereen duidelijk is over het proces. Herhaal een derde keer en voeg de volgende wending toe. Nadat de eerste persoon de bal heeft gegooid, grijpt hij een andere bal uit de voorraad en begint het proces opnieuw. Hij gaat door totdat alle zes ballen in de lucht zijn of totdat het proces begint af te breken. Herhaal het spel nog een paar keer en vraag iemand in de groep om de beste 'jongleer'-inspanning van de groep bij te houden. Moedig de vrijwilligers aan om suggesties te doen om het proces te verbeteren.

Wat kookt er?

Nieuwe en ervaren vrijwilligers zullen genieten van deze activiteit, die efficiënt teamwork bevordert. Vorm groepen van zes tot tien leden. Beschrijf het volgende scenario voor alle groepen. Je groep heeft net een succesvol restaurant geërfd van een lang verloren familielid. Het restaurant is vanavond geopend en het is uw verantwoordelijkheid om een ​​van de kenmerkende gerechten te bereiden. Elk lid van elke groep krijgt een strook papier met informatie over de recepten. Elke groep moet zichzelf zo snel mogelijk in orde brengen om een ​​recept te maken dat logisch is. Wanneer een groep de taak heeft voltooid, kunnen ze "bon appetit" luid melden om het einde van het spel aan te geven. Houd als facilitator de juiste volgorde van de recepten bij en geef kleine prijzen aan het topteam. Laat aan het einde elke groep zichzelf voorstellen en hun recepten op volgorde lezen.

De magische lamp

De volgende ijsbreker werkt het beste met groepen vrijwilligers die al hebben samengewerkt en bekend zijn met de organisatie. Verdeel de deelnemers in groepen van drie tot vijf en geef elk team een ​​stuk flip-overpapier en een marker. Beschrijf het volgende scenario. Je team heeft een lamp ontdekt. Je wrijft ermee en er verschijnt een geest. De geest verleent je drie wensen. U mag drie wijzigingen aanbrengen in uw plaatsing als vrijwilliger. U mag uzelf, uw leidinggevende, arbeidsomstandigheden of enige andere factor veranderen. Na het bereiken van een consensus, ontwerp een verlanglijstje voor je geest en plaats deze op de muur. Benoem een ​​woordvoerder voor elke groep om de lijst hardop voor te lezen.