Leuke ontmoetingsspellen

Inhoudsopgave:

Anonim

Games helpen het ijs sociaal te doorbreken, zorgen ervoor dat werknemers midden op een lange werkdag werken en richten de collectieve creatieve energie van de groep op. Naast het feit dat het leuk en vermakelijk is, ligt het echte voordeel van games in het stimuleren van de productiviteit en het creëren van een geest van vertrouwen en teamwork tijdens een vergadering.

Handtekening vel

Vóór de vergadering moet de facilitator bladen maken met lijsten met verschillende kenmerken. De facilitator kan humoristisch en creatief zijn, maar kan ook algemene persoonlijkheidskenmerken of kenmerken van specifieke mensen die de vergadering zullen bijwonen, omvatten. Afhankelijk van de grootte van de vergadering, is een lijst van 10 tot 20 kenmerken typisch geschikt. Sommige ideeën zijn onder meer 'Spreekt meer dan één taal', 'Bezit een kat', 'Reist vaak' of 'Voltooit kruiswoordpuzzels in inkt'. Aan het begin van de vergadering ontvangt elke deelnemer een blad en een schrijfgerei. Het doel is dat elke deelnemer een andere persoon in de ruimte vindt die bij elke eigenschap past en om een ​​handtekening van die persoon te verkrijgen. De persoon met het hoogste aantal unieke handtekeningen wint het spel.

Beroemde figuren

De spelbegeleider moet kleine papieren tags maken met de namen van beroemde historische figuren, beroemdheden of fictieve personages. Aan het begin van het spel krijgt elke deelnemer aan de vergadering een naam op haar rug. De deelnemers mengen zich en vragen elkaar om hun beroemde identiteit te achterhalen. De truc is dat iedereen "ja" of "nee" -vragen moet gebruiken. Als een deelnemer een "ja" -antwoord krijgt, kan ze dezelfde persoon blijven vragen totdat ze een "nee" antwoord ontvangt. Wanneer de deelnemer haar eigen identiteit heeft bedacht, verplaatst ze haar tag naar de voorkant van haar shirt en helpt ze de andere deelnemers totdat iedereen hun beroemde identiteit kent.

Twee waarheden en een leugen

Aan het begin van de bijeenkomst krijgt elke deelnemer de opdracht twee ware feiten over zichzelf en één leugen op te schrijven. Deze game is vooral effectief als de deelnemers elkaar niet goed kennen, maar het kan worden aangepast voor meer bekende groepen. Als de deelnemers elkaar al kennen, vraag hen dan om ongebruikelijke trivia-feiten over zichzelf, hun sympathieën en antipathieën of persoonlijke jeugdherinneringen te kiezen. Iedereen leest om de beurt zijn waarheden en liegt hardop. De andere deelnemers moeten raden welke van de drie items niet waar is. De persoon die de groep voor de gek houdt, krijgt extra punten en de persoon die de meeste leugens op de juiste manier raadt.

Praten in cirkels

Vóór het spel moet de facilitator de uiteinden van een lang stuk touw aan elkaar knopen om een ​​grote cirkel te vormen. Alle deelnemers beginnen door in een cirkel te staan ​​met hun ogen gesloten en met beide handen aan het touw vast te houden. De deelnemers moeten proberen de snaar ongeveer op dezelfde hoogte vast te houden, meestal op heupniveau. De facilitator instrueert de deelnemers om de string in verschillende vormen te vormen. De vormen beginnen gemakkelijk, zoals driehoeken of vierkanten, en gaan vervolgens over naar moeilijkere vormen, zoals figuurachtigen of zeshoeken. De deelnemers moeten de hele tijd hun ogen gesloten houden en duidelijk met elkaar communiceren.