De marginaal rendement shows het rendement dat een bedrijf kan behalen door een enkele extra eenheid te produceren. Deze "eenheden" kunnen zijn wat het bedrijf gebruikt om inkomsten te genereren, of het nu gaat om fysieke producten, virtuele downloads of urenlange service. Omdat voor de productie van elke extra eenheid extra middelen nodig zijn, helpt het marginale rendement bedrijven te bepalen of de productie van die extra eenheid inkomsten zal genereren die de kosten van die middelen dekken.
Marginale opbrengst
De marginale opbrengst van een productieproces is het omzetbedrag dat het bedrijf behaalt door een extra eenheid te produceren. In de meeste gevallen is de marginale opbrengst gelijk aan de detailhandelsprijs - het bedrag dat het bedrijf ontvangt voor de productie en verkoop van die extra eenheid. Producten die gegroepeerd zijn, tellen als een enkele extra eenheid. Bijvoorbeeld, een dozijn eieren, een paar schoenen of een uur massage tellen allemaal als een enkele verkoopeenheid.
Marginale kosten
De marginale kosten is het bedrag dat het bedrijf moet uitgeven om de extra eenheid te produceren. De marginale kosten omvatten zowel de vaste kosten en variabele kosten nodig om die extra eenheid te produceren. Vaste kosten omvatten kosten die het bedrijf zou moeten betalen, ongeacht productieniveaus; deze kosten omvatten huur, nutsvoorzieningen en belastingen. De variabele kosten zijn kosten die het bedrijf moet betalen om zijn productie te verhogen; deze kosten omvatten materiaal-, arbeids- en distributiekosten.
Marginale rentabiliteit berekenen
Het marginale rendement is de verhouding tussen de marginale inkomsten en de marginale kosten. Generic Games produceert bijvoorbeeld 100.000 exemplaren van zijn voetbalvideogame. Elke kopie verkoopt voor $ 60, wat staat voor de marginale omzet. De marginale kosten voor de volgende kopie zijn $ 30. Het marginale rendement voor het voetbalspel is 60/30, of 2; voor elke $ 1 die wordt uitgegeven om het extra exemplaar te maken, ontvangt het bedrijf $ 2 extra inkomsten.
Winstmaximalisatie
Bedrijven kunnen het marginale rendement gebruiken om het aantal eenheden te bepalen dat ze kunnen produceren om de winst te maximaliseren. Dit gebeurt wanneer de marginale kosten gelijk zijn aan marginale inkomsten, of wanneer het marginale rendement 1 is. Dit punt staat bekend als de winstmaximalisatiepunt. Generic Games verkoopt bijvoorbeeld 200.000 exemplaren van zijn voetbalwedstrijd. De marginale opbrengst is nog steeds $ 60, maar de marginale kosten zijn nu $ 60. Het marginale rendement is 60/60 of 1, dus het spel heeft op dit moment zijn maximale winstpotentieel bereikt.
Daling van het rendement
Naarmate de productie toeneemt, nemen ook de variabele productiekosten toe. Elke productie voorbij het winstmaximaliseringspunt zal niet langer winstgevend zijn. Dit staat bekend als de wet van afnemende returns_. Als Generic Games 250.000 exemplaren van zijn voetbalspel produceert, is de marginale opbrengst nog steeds $ 60, maar de marginale kosten zullen stijgen tot $ 80. Het marginale rendement is 60/80 of 0,75. De volgende eenheid kost nu meer te produceren dan de omzet die het genereert, dus het bedrijf moet de productie terugschroeven.