Mechanische tekeninggeschiedenis

Inhoudsopgave:

Anonim

Mechanische of technische tekening bestaat sinds de mensheid voor het eerst begon te bouwen. Al primitief volgens de huidige normen, hadden oude culturen al in de vroege Egyptenaren een methode ontwikkeld voor het visueel communiceren van bouwkundige of mechanische ontwerpen. Door de hele geschiedenis heen heeft de mens monumentale technische hoogstandjes ontworpen en gebouwd met behulp van de beschikbare technologie. En veel, zo niet alle, van deze heldendaden maakten gebruik van een of andere vorm van mechanisch tekenen om ze te helpen verwezenlijken.

infographics

Oude culturen hebben ooit beelden gebeiteld in de rotsen. Dit worden rotstekeningen genoemd en betekenen letterlijk 'rotsinscripties'. Oude mensen zouden beelden insluiten die gebeurtenissen of dagelijkse routines weergeven als een vorm van documentatie. Afbeeldingen met gebouwen of monumenten die op dat moment werden gebouwd waren niet ongewoon. Het grootste probleem met rotstekeningen was echter hun onvermogen diepte te brengen. Oude Griekse bouwkundige tekeningen misten ook een gevoel van diepte of perspectief. Deze vroege tekeningen, hoewel effectief genoeg in hun eigen tijd, hadden ernstige beperkingen, die vaak werden gecompenseerd door daadwerkelijk structuren te bouwen die onjuiste afmetingen hadden om het oog voor de gek te houden.

Perspectief

Pas in de Renaissance was de mechanische tekening in staat om alle drie de dimensies te omvatten. Volgens de wetten van perspectief zal een object dat dichterbij is groter lijken dan een object dat verder weg is. Voorafgaand aan de Renaissance waren kunstenaars en tekenaars er nog niet in geslaagd om deze illusie binnen het tweedimensionale beeldvlak te bereiken. De illusie van ruimtelijke diepte en het wetenschappelijke inzicht dat daarbij kwam, maakten de technische en mechanische illustratie veel effectiever en stelden architecten in staat om de structuren die ze wilden bouwen nauwkeuriger af te beelden.

Industriële revolutie

De industriële revolutie (1760-1850) was een periode waarin vele technologische ontwikkelingen werden ontwikkeld. Industriële en agrarische ontwikkelingen in machines en geautomatiseerde gereedschappen kwamen ongelooflijk snel naar voren. Dit creëerde een behoefte aan een nog nauwkeurigere mechanische tekening. ontwerpers moesten nauwkeuriger de werkende mechanische elementen van steeds complexere machinesystemen beschrijven. De komst van het lineaire driepuntsperspectief verbeterde het klassieke perspectief dat tijdens de Renaissance werd uitgevonden en liet enorme vooruitgang toe in de technische en mechanische illustratievelden. Dit is over het algemeen de periode waarin historici toegeven dat grafisch ontwerp voor het eerst werd uitgevonden.

"Cut-Away" weergave

Aan het einde van de 19e eeuw werd een nieuwe vorm van mechanische tekening geïntroduceerd. Dit stond bekend als de 'scientific cut-away'-weergave. Deze vorm van schematisch omvatte het presenteren van een tweedimensionaal zijaanzicht van een object dat was getekend alsof het netjes in de helft van het midden was gesneden. opengewerkte aanzichten lieten toe dat het hele mechanisme in profiel werd getoond, met een gedetailleerde tekening van de interne werkende machinerie binnen die ook wordt afgebeeld. Dit gaf ingenieurs een betere manier om visueel te zien hoe de interne componenten in de buitenbehuizing van een machine of object pasten. In het midden van de jaren 1900 begonnen autofabrikanten driedimensionale uitsparingen te maken. Deze hebben hetzelfde basisdoel bereikt als de tweedimensionale weergaven, maar met het extra voordeel dat het object op een manier wordt weergegeven die meer lijkt op hoe we het zien.

Moderne technieken

In de moderne technologie-gedreven bedrijfsomgeving wordt de meeste mechanische tekening gedaan met de computer. Hoewel veel bedrijfstakken nog steeds terugvallen op de occasionele handtekening, is computersoftware het belangrijkste medium dat tegenwoordig wordt gebruikt. Programma's die mechanische tekenfuncties uitvoeren, zijn AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector-werken of Adobe Illustrator. Het belangrijkste voordeel van deze programma's is dat een object, eenmaal opgeroepen in het programma, met een muisklik op elke as kan worden gedraaid en geroteerd. Hierdoor kan een enkele illustratie vanuit verschillende hoeken worden bekeken.