Hoe rentabiliteit te achtervolgen: geld verdienen met een spookhuis

Anonim

Geld verdienen met een Haunted House is niet het snelle rantsoen dat je misschien denkt! Het is absoluut noodzakelijk om een ​​budget in te stellen dat werkt en aan dat budget vasthoudt.

Ontdek wat de bedrijfstak van Haunted Attraction volgens Leonard Pickel een geslaagd Halloween-evenement vindt in dit spannende artikel!

Ik krijg vaak telefoontjes van mensen die geïnteresseerd zijn in het starten van een spookhuis. Soms zijn het Home Haunters die door hun vrienden en buren zijn verteld dat "hun achtervolging tien keer beter is dan de professionele in hun stad." Sommigen van hen zijn kinderen (aangezien ik bijna 50 jaar oud ben, is iemand die zegt dat 25 een kind voor mij is), vol enthousiasme, boordevol ideeën over hoe mensen bang te maken, maar geen idee hoe ze geld kunnen verdienen om hun mega-spoken in productie.

Of in sommige gevallen denk ik dat het zakenmensen zijn die op zaterdag vóór Halloween met hun lokale Haunted Attraction voorbijreden om 9 uur 's avonds, het aantal mensen in de rij schatten, vermenigvuldigd met de ticketprijs en het aantal dagen in oktober en het briljante idee dat "Haunted Houses een goudmijn zijn!" En moge van elk van deze soorten mensen het idee hebben dat ze een goed leven kunnen leiden door mensen bang te maken en maar een maand per jaar hoeven te werken. "Het is maar een spookhuis … hoe moeilijk kan het zijn?"

Helaas is elk van deze mensen op een gevaarlijke weg naar financiële ondergang en belanden in te veel van deze gevallen schade aan de Haunting-industrie. Ze zullen hun leven een hypotheek opleggen om 'rijk te worden' in de Haunted House-zaak, en wanneer ze falen, (zoals een meerderheid van alle nieuwe bedrijven doet), falen ze hard, waardoor acteurs, huur, prop en advertentierekeningen onbetaald blijven en het maken nog moeilijker voor andere Haunters om verhuurders of radiostations te krijgen om zelfs met hen te praten. Deze mensen die mij bellen, hebben één ding goed gedaan, ik hoop dat ze voorkomen dat Haunting hun huis, hun echtgenoot en hun spaargeld verliest. De geroepen een adviseur! Als je van plan bent om een ​​Haunted Attraction te openen, neem dan alsjeblieft een consultant aan! Zelfs een slechte consultant zal u vele malen sparen over wat zijn vergoedingen zijn. (Ja, in de pretentie van volledige openbaarmaking ben ik een consultant, maar je hoeft me niet aan te nemen. Bijna iedereen in deze branche is niet expert. Vraag het ze gewoon!) Dus, als deze mensen me bellen, probeer ik ze te laten zachtjes naar beneden en breng ze terug naar de realiteit. Laat me een paar hoogtepunten voor je raken:

Laat me een paar hoogtepunten voor je raken:

A Haunted House is geen snel rijk schema. Het is een onderneming die het hele jaar door in beslag neemt en die heel veel tijd en moeite kost in vergelijking met wat u er financieel uithaalt. A Haunted House is een bedrijf zoals elk ander bedrijf en 60 procent van alle bedrijven faalt in de eerste 2 jaar. Als je je Haunt niet als een bedrijf behandelt, zal het mislukken!

Als Haunting een snel rijk schema was, of het was een gemakkelijke manier om geld te verdienen, denk je niet dat iedereen het zou doen?

Een verrassend percentage van Haunts in het land, maakt niet "echt" winst. Als de eigenaars zichzelf betalen voor hun tijd, betaald voor hun vrijwilligersacteurs en werk, zouden ze zich realiseren dat ze spoken omdat ze er dol op zijn, niet omdat het winstgevend is.

De meeste Haunt-eigenaren hebben niet-Haunt gerelateerde dagbanen om hen de rest van het jaar te ondersteunen. Soms ondersteunen de banen hun spookhuizen ook. Echter!

Is het mogelijk om de kost te verdienen met een Haunted Attraction? Ja!

Er zijn mensen die precies dat doen en de laatste 30 jaar (of meer) heb ik alles gedaan wat in mijn macht ligt om diegenen die geen geld verdienen te helpen om het winstgevende stadium te bereiken:

Door de artikelen die ik selecteer voor Haunted Attraction Magazine. Via de Haunt Ed Seminars selecteer ik voor HAuNTcon. Tijdens het 3 uur plus "How To Get Started" -seminarie dat ik bij elke bijeenkomst aanbied, kan ik ze praten om me te laten spreken. Door middel van consultancydiensten en tussenhandel gebruikte attracties die ik bied aan de industrie.

Ik weet niet zeker in hoeverre dit echter inzakt. Te vaak zie ik mensen een belangrijk zakelijk seminar overslaan dat wordt aangeboden op een congres en haast je naar het seminarie over alleenstaande ruimten over 'Cheap Scares'. Er is zelfs een mentaliteit op sommige lijsten, dat geld verdienen met je Haunt of je Haunted-bedrijf iets is, niet in de geest van het seizoen! Deze Haunters kijken neer op anderen die "mensen gewoon door hun Haunt pompen, zodat ze een dollar kunnen verdienen!"

Staat u mij toe degenen van u in te vullen die denken dat winst slecht is (als u naar een van mijn seminars bent geweest, dan hoop ik dat u deze uitspraak al in uw brein gegrift hebt!) …

"Als u geen winst maakt met uw achtervolging, kunt u niet meer spelen!"

Begrijp alsjeblieft, ik pleit er niet voor om het betalende publiek af te scheuren! Dat doet de industrie in zijn geheel pijn, maar oktober is slechts 5 weekenden lang, en als je attractie mensen geen show kan geven en ze langs quickl kan brengen

Dus nadat ik dit alles heb gezegd, wil je nog steeds een achtervolging doen?

Het eerste wat je doet, (na een website) als je erover nadenkt om een ​​achtervolging te doen, is door een bedrijfsplan te schrijven. Hier is alles wat u moet weten over een businessplan:

TICKET PRIJS X AANWEZIGHEID = TOTALE INKOMEN

TOTALE INKOMEN - TOTALE KOSTEN = WINST

(OPMERKING: de winst moet groter zijn dan of gelijk aan nul.Als deze niet groter dan of gelijk aan nul is, voer dan het project niet uit! ")

Dus hoe doen we dat?

Nu gaat dit een aantal van jullie overstuur maken, en daarvoor verontschuldig ik me! Begrijp het alsjeblieft. "Het is mijn persoonlijke overtuiging dat er geen goede of slechte manier is om te achtervolgen, en dat de volgende aanbevelingen precies dat zijn, aanbevelingen. Maar het zijn spookachtige principes waarvan ik vind dat ze Haunts succesvol zullen maken!" Uw specifieke situatie kan heel anders zijn (maar ik betwijfel het!)

Disclaimer uit de weg, hier is wat ik predik aan iedereen die wil luisteren:

Het kost je tussen $ 15 en $ 25 per vierkante voet om een ​​attractie te bouwen, of een beetje goedkoper als je besluit om geen consultant in te huren. (LET OP: als u besluit om geen consultant in te huren, besluit u dan ook om geen spookhuis te openen!)

Je zou tussen de $ 2 en $ 3 per persoon moeten uitgeven aan het adverteren voor elke persoon die je probeert een kaartje te kopen, en het verstandig uitgeven. (Top 40 radio is koning op de meeste markten. Doelwit aanwezigheid is 20.000 mensen)

Aanwezigheid op de meeste markten is exponentieel, het verdubbelt bijna elk weekend !! Om in 20 weekenden (20 uur) $ 20.000 mensen te kunnen doen, moet uw uurcapaciteit in de laatste weekenden minstens 700 personen per uur bedragen. Om een ​​Haunt te ontwerpen die 700 mensen per uur kan nemen en toch een kwaliteitsbelevenis kan geven, moet je een Haunt-ontwerper inhuren! Het is wat ze doen !!

In mijn persoonlijke mening zijn Haunts te duur, en daarom duw ik mensen om naar Multi Element te gaan! (Wat je nu aan het in rekening brengen bent voor je enige doelwit, als je het in tweeën deelt, zou je meer kunnen vragen! Dus waarom heb je nog steeds een enkele Haunt?) Mijn benadering is op zijn minst twee elementen, maar bij voorkeur 4 elementen om een ​​$ 20 te krijgen "combo" ticketprijs. (En alsjeblieft, als je gebouw je laat, zet de Haunts zij aan zij. Als je ze van neus tot staart zet, is het nog steeds maar een grote spoken, met wachtrijen erin!)

In mijn persoonlijke mening zijn Haunts te duur, en daarom duw ik mensen om naar Multi Element te gaan! (Wat je nu aan het in rekening brengen bent voor je enige doelwit, als je het in tweeën deelt, zou je meer kunnen vragen! Dus waarom heb je nog steeds een enkele Haunt?) Mijn benadering is op zijn minst twee elementen, maar bij voorkeur 4 elementen om een ​​$ 20 te krijgen "combo" ticketprijs. (En alsjeblieft, als je gebouw je laat, zet de Haunts zij aan zij. Als je ze van neus tot staart zet, is het nog steeds maar een grote spoken, met wachtrijen erin!)

Tegenwoordig ontwerp ik geen attracties van meer dan 2000 vierkante voet per element. Dus een 4-elementevenement (dat, nu je 4 Haunts hebt, feitelijk een evenement is!) Is slechts 8000 vierkante voet actoren en rekwisieten uit multiplex. Elk element heeft een ander thema en een compleet andere aantrekkingskracht, niet alleen meer van hetzelfde! Dit levert een veel grotere waargenomen waarde op dan een enkele 8.000 vierkante voet Haunt, en dat je het moeilijk zou krijgen om $ 20 te krijgen! Doe geen spookhuis in je geboortestad, alleen omdat je daar woont! Ga naar de grote stad !! Je zult er slechts een maand of twee zijn en er zijn veel meer mensen om uit te putten !! (Lijkt eenvoudig genoeg, maar ik kan aan de ene kant rekenen hoeveel klanten mij hebben gezegd: "Ik wil een achtervolging openen waar moet ik het zeggen?"

Do not do a Haunted House in een interieurwinkel, en als je dat al bent, overweeg dan om het te verplaatsen. Haunting is een ding van de datum. Winkelcentra zijn iets om te winkelen. Een man die probeert indruk te maken op zijn date, neemt haar niet mee naar het winkelcentrum! Om deze en misschien ook andere redenen is het moeilijker om grote aantallen, 20.000 plus, mensen naar een evenement in een winkelcentrum te rijden. Het is mijn ervaring dat dezelfde attractie op de parkeerplaats van hetzelfde winkelcentrum veel beter zou doen dan binnen.

Paneel uw wandsysteem zodat u uw attractie gemakkelijk kunt veranderen, herschikken of verplaatsen naar een nieuw gebouw. En laat de plaatselijke bouwfunctionarissen je niet laten bouwen aan je Haunt uit platenrots. Er staat niet dat je in een codeboek moet staan, mensen zullen er gaten in slaan en het is moeilijk om te bewegen! Behandeld timmerhout geeft u de vereiste vlamverspreidingsclassificatie voor deze "tijdelijke panelen".

Zo! U neemt deze getallen en koppelt ze in de bovenstaande formules om erachter te komen of uw bedrijfsplan winst zal maken (Opmerking: het duurt 3 tot 5 jaar voor de meeste startende bedrijven om winst te maken! Dus zet dat in uw businessplanberekeningen.) Als de cijfers niet werken om winst te tonen, wijzigt u de parameters totdat ze werken. Verhoog uw advertentiebudget, verlaag het aantal vereiste actoren, voeg een extra element toe om de ticketprijs te verhogen of verlaag uw bouwkosten! Maar doe iets om de wiskunde te laten werken voordat u een enkele schroef indraait.

Omdat! (Lees het hardop met mij !!)

"Als u geen winst maakt met uw achtervolging, dan kunt u niet meer spelen!"

Leonard Pickel is eigenaar van DOA Design and Consulting Group, redacteur van Haunted Attraction Magazine, eigenaar van de beursvennootschap Hauntrepreneurs (R) International, en maker van de Haunted Attraction National Tradeshow and Convention, (HAuNTcon).

Leonard is beschikbaar voor advies, Haunt-ontwerp, attractietekeningen en lezingen (zoals hierboven). Hij kan gecontacteerd worden op 972-951-5100 of via e-mail op [email protected].